和摇杆上面的触觉装置会自动检定玩家在游戏过程中手上的分泌物,并且将其中激素分泌布局加权平均数做内部的对比,得出兴奋指数这个数据来。
GC竞技场按照惯例,依然是世界上第一个使用检定兴奋指数的设备的俱乐部,但是后来经过GC竞技场的试用,得到了“兴奋指数并不是一个可以精准描述比赛过程的数据”这样的结论,因此GA的其他俱乐部也都效仿E-TYPE,放弃了对兴奋指数的监控。
但是克洛托人却认为兴奋指数可以用来描述一个玩家的当前精神状态,于是保留了对这个数据的收集。
看到GLODEN高达97%的兴奋指数,大部分观众都很满意。兴奋指数并非100%就是满值,维斯康蒂那怪物打出过兴奋指数464%的比赛,一般来说只有吸食了过量的高纯度的毒(和谐)品才能这么兴奋,可是毕竟从某种意义上来说维斯康蒂不是人,至少不是个正常人,除了他能场均300%+的兴奋度,其他的职业玩家基本都在100%左右徘徊。
97%的兴奋指数,这只能说明一点,GLODEN的状态真的很好。
或许是因为对手是POSEIDON,只要能够赢下这场比赛,光明的前途就在向自己招手,这一场比赛GLODEN的情绪被完全地调动了起来。他没有和杨海在出生点附近碰撞,而在进入游戏之后,GLODEN显示出了他做为一个拿到外卡资格的新秀的过人之处,他很好地做了自我调整——多余而且不必要的由兴奋带来的负面情绪渐渐被摒弃,GLODEN也变得越来越专心起来,渐渐进入了状态。
随后,POSEIDON的数据统计也被公布了出来。
一时之间,整个地狱路竟然陷入了安静,就连解说员都不知道该怎么样解说这样的数据。
POSEIDON(鼠键):
平均APM:72
峰值APM:72
有效操作:100%
兴奋指数:4%
前三个数据没什么好解说的,这种数据只能说明一点,那就是POSEIDON的操作非常注重效率,没有多余的热手动作。
但是最后一个数据就太……
不懂游戏的人可能会说,刚开场,4%的兴奋也是正常的吧;但是地狱路的人都是意大利的职业玩家,怎么会不懂游戏呢。4%的兴奋指数他们都知道,可是他们谁也没见过,因为这个4%是维持一个正常的成年人的生存和心理健康的标准兴奋指
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