“但是,”罗皓话锋一转,“在pc端的付费下载量跟实体销量完全不对称,非常低。很奇怪,我让人清查了网站,没有发现任何问题,但是销量太诡异了。”
罗皓的话中充满了疑惑,《clannad》研发时间非常长,作为《clannad》研发主管,里边又做了一次开创性的革新,他对《clannad》的游戏可是信心十足。
不过,明明都是同一个游戏,游戏内容没有任何差异,可是实体销量和pc付费下载的反差太过巨大,这是他最疑惑的地方。
“难道说现在人们都喜欢用专用游戏机来玩这种游戏吗?”罗皓嘀咕着,如果是这样的话,他们开发以后对游戏模式的开发就得跟着做出一些变化了。
“你不知道好的东西要收藏起来吗?”贺晨不以为意,其实这样的销量他还不满意。
收藏用,观赏用,布教用——这才是极致!
一个游戏人手一个厉害吗?
把一个游戏卖出于游戏人数三倍的销量才是贺晨的最终目的。
而且实体游戏也会有些周边奖励,或者一些精美包装之类的东西,这些都极具收藏价值。尽管pc下载量那么低让贺晨同样感到奇怪,但是他觉得可能是因为动画太好了的缘故,让人产生了一定要将这一部经典收藏实体游戏的想法。
不过,这一次罗皓想错了,贺晨也想错了。
在《clannad》发布的三天后,天漫就收到了海量的包裹——这还只是第一波平安市内粉丝寄来的包裹。
因为只有平安市才能在游戏发售的1天内就收到了订购的实体游戏,然后又花1天将游戏寄回给天漫。
至于他们为什么会寄回给天漫……
“这次真出大事了!”没过几天,罗皓就又给贺晨打来了电话,“人们买的实体游戏不是用来玩的,是用来砸的!他们买回去了,然后砸成碎片,又给我们寄回来了!现在天漫专门腾出了一个仓库来放包裹,已经堆满了我们的游戏碎片!闹大发了!”
“我知道了。”
这事,贺晨已经知道了。
在天漫收到那海量的充满了无数粉丝们最深沉的愤怒与无声的抗议的包裹之前,贺晨就先收到了无数粉丝他的照片。
粉丝们将那些随《clannad》游戏附送的周边还有精美包装小心翼翼地收藏了起来,然后花式毁游戏。
换着各种各样的姿势摧毁着游戏,拍成照片或者视频,发到
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