的布置与明亮的色彩,也流露出一股温馨。
令姜言愣住的不是这里的画面,而是游戏。
这竟然是一款3d游戏!
以往的都会出现选项,可是在这里,却是只有对玩家游戏操作的介绍——玩家想去那里。必须自己控制角色“走”过去,而不能直接选择一个“选项”就会直接到达那里!
同时发售的《l-days》的新模式,已经让玩家们感到新奇。
可是《fate-stay-night》竟然也采用了新模式!
明明标签里写着。可是这还是吗?
姜言茫然地控制着角色,走来走去,没有了以往的选项,也没有提示,让她一时之间,竟然不知道自己应该干什么。
3d模式,完全开放性的操作。对于这个世界来说,将会是一个全新的而且刺激的——将rpg模式、模拟养成经营模式、模式融合到了一起。
说起来。并不算贺晨创新,在原本的世界,随着科技的发展,游戏机、电脑等质量不断提升也将会步入这一步。尽管在他穿越之前,主流的依然是比较传统的模式,可是真正敢于创新的却是“不创新没活路”的18x游戏,他们已经进入了3drpg模拟养成游戏的时代。
如果要将这个游戏来比喻的话,贺晨会觉得用《上古卷轴:fate》来比喻会更加贴切。
这个游戏系统并不是为《fate》准备的,毕竟这么短的时间里,不可能研发如此之快。而是之前天漫就一直在研发,从出现开始,贺晨的研发就一直在进行。从传统的视觉模式,到《l-days》的即时动画模式,再到高质量全开放性模式。
从高端到低端。无所不包。《fate》的出现只能说是恰到时机。
同时也是为其他研发公司做一个表率——没钱就做传统的,有资本就可以做高端的,这样才能将实力层次划分开,保证每一阶段的粉丝都能享受到自己所喜欢的游戏模式。
如此也更能激化国内剧本的创作,百家争鸣——虽然看似都是攻略游戏,但是传统的《air》和《l-days》以及《fate-stay-night》等的剧本模式是全然不同的。
传统模式属于单线独立。选定攻略对象后,只有攻略成功与否。其他角色并不会对最终结果造成影响。
《l-days》的模式,则还得考虑其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否则一不小心就会走上鲜血结局。
《
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