道路行进,而是拥有极高的AI智能,可以完全按照英雄的指挥行动,在选手的指挥下你就算让他从野区悄悄绕到对方总部偷基地都可以。只不过小兵本身并没有什么技能,属性也比较差。
不过这样一来,也就没有什么不攻破一塔就不能攻击二塔的设定,而是可以任意攻击,只是想要绕过大路,就会进入被战争迷雾所覆盖的野区,而普通的士兵是会被野外的战争迷雾侵蚀,持续掉血的,并且野区也不只是只有固定的怪物刷新点,而是随即刷出数量极多的妖兽、异族,并且和这些士兵一样拥有很高的AI,其属性、活动规律也会完全根据真实资料来设定,单独普通小兵很难在野区的战争迷雾中走远。
不过如果英雄持有特殊的道具或者特殊光环技能的话也可以保护小兵不受战争迷雾侵蚀,可以带着大量小兵穿插野区长途奔袭。
当然就算直接带兵绕到对方腹地也不可能那么简单的攻下,因为每一处的哨塔,都不只是单单的一座攻击塔,而是一处有着屯兵功能的完整要塞,在初始时就可以囤积30名士兵,虽然任何一个初始英雄都是能够以一当十的存在,但是在30名士兵和防御塔的双重夹击下也很难攻下对方要塞。
何况在高度模拟写实的情况下,防御塔是拥有优先攻击小兵,优先攻击英雄等多种模式可以自由设定的,而且要塞的防御力、攻击力、屯兵能力都是可以不断升级的,这些可以通过英雄和小兵前往野区捕猎妖兽获取材料来获得。
在这里不得不说的就是极为关键的食物,如果一座要塞囤满了士兵,剩下的新征召的小兵无法进驻要塞就会持续消耗体力,而随着体力的消耗,其属性也会随之降低,并且在体力不足百分之30%的时候还会开始掉血,而这些只能靠在野外猎取食物来补充,否则什么不做也会直接饿死。
除此之外还有很多细节的设定,操纵玩法可谓极为复杂。
而且经过30年的发展,游戏中已经有数百名英雄,数千种道具,并且每个英雄自身携带的五个技能除了天赋技能不能替换外,其余的技能都可以替换为从野怪身上猎杀到或是从神秘商人处买到的其他技能,这样一来,原本是一个魔枪手可能完全被替换成了一个魔剑士,当敌方刚刚靠近近战的时候瞬间一顿狂砍。
并且游戏中因为无法直接看到对方的装备和技能,必须用侦测技能道具或是靠着装备本身的外形来进行判断。这样一来大大加强了游戏的难度和多样性。
这样一款游戏单靠老实的鼠标键盘几乎是不可能
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