伤害,则额外追加一次等同于基础毒伤的毒伤
3.腐蚀毒雾:毒气附带腐蚀性,命中后削减目标15%毒抗与10%物理防御,持续6秒,最多叠加3层
4.死毒:对生命值低于30%的敌人,中毒伤害提高50%,且该状态下敌人身上的中毒效果无法被净化
5.烈毒:毒气发作方式改变,中毒持续时间缩短40%,但每秒毒伤提高100%(总伤害约为原本的120%,爆发大幅前置)
6.剧毒爆发:敌人身上每有一层中毒效果,毒气伤害提升15%,且每次用毒气直接命中已中毒目标时,有25%几率立即结算一次目标当前剩余毒伤的50%
毒之体(4级):被动技能,晋阶技能,体内常年带毒,基础的毒不起作用
1.抗毒体质:基础毒素彻底失效,免疫普通中毒、毒雾、毒液等一切基础毒类伤害
2.毒血反噬:受到近战伤害或流血时,溅出的毒血会对攻击者造成中毒,并在短时间内降低其攻击力
3.毒息萦绕:三米范围内持续弥漫毒气,进入该范围的敌人持续受到轻微毒伤,你施放任何毒/病毒类技能时,若目标已处于中毒状态,该技能效果提升15%
病毒转化(4级):主动技能,晋阶技能,消耗2法力,你将体内毒气转化为病毒附着于目标身上,病毒会造成中等持续伤害,并有一定几率扩散至附近敌人
1.病变扩散:病毒造成的持续伤害有20%几率使目标附近一名敌人感染同源病毒,并在此基础上继续传播
2.潜伏感染:病毒获得潜伏期,感染后不会立即造成伤害,但潜伏期内目标攻击、移动时可能提前发作,并对周围敌人扩散
3.病毒变异:病毒在每次成功扩散后有一定几率发生变异,使后续感染伤害提升,且对已有病毒敌人再次感染时,伤害叠加一层
数据之毒(4级):主动技能,晋阶技能,消耗2法力,你将毒气转化为一种特殊毒码,对机械体、电子设备、半机械生物造成数据污染与持续性破坏
1.逻辑侵蚀:数据之毒会使目标逻辑判断迟缓,机械体攻击和技能释放出现延迟,半机械目标暴击率下降
2.机能损坏:中毒的机械体或半机械目标运转异常,每次数据之毒触发伤害时,有几率降低其攻击力或防御力,并有15%概率触发局部功能模块瘫痪,持续3秒
3.病毒代码:数据之毒可写入目标系统内部并复制自身,对同一
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